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乐牛游戏网游戏新闻《战地6》的开发者做出保证:不会采用重度基于技能水平的匹配机制

《战地6》的开发者做出保证:不会采用重度基于技能水平的匹配机制

时间:2025-04-14 来源:乐牛游戏网 作者:佚名
近期,各种泄露消息透露了该游戏的一些细节,其中就有关于技能水平匹配机制的爆料。此前,有泄露消息称《战地6》可能会着重采用基于技能的匹配机制,这一说法遭到了玩家的强烈批评。因为过度依赖技能匹配,往往会让游戏体验变差,破坏玩家玩游戏的乐趣。
不过,《战地6》的首席制作人大卫・西兰德(David Sirland)对这一情况进行了澄清。他指出,游戏中确实会把技能水平因素纳入考量范围,但玩家的网络延迟(ping)以及进入游戏的时间,才是最优先考虑的因素。在拥有64人参与的游戏里,开发团队期望服务器能够尽快启动,所以在分配玩家到服务器时,技能因素几乎可以忽略不计。他还进一步解释,虽说游戏会考虑技能因素,可主要目标是让服务器在64名玩家都就位后,能尽快开启游戏,因此技能并非关注重点。
另外,大卫・西兰德还为技能匹配机制本身进行了辩护,他觉得这一机制本身并非不好,只是过度使用才会引发问题。合理运用技能,将水平相近的玩家匹配到一块,对于组建平衡的团队来说至关重要。从目前内部测试的情况来看,测试中采用的技能匹配机制得到了玩家的普遍认可,所以预计游戏最终版本也会沿用这一机制。
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