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虚妄之盒
- 版本:v10.1
- 类别:角色扮演
- 大小:1070.73MB
- 时间:2026-10-15
虚妄之盒安卓版是一款由Steam平台移植而来的Roguelite卡牌塔防手游,游戏将卡组构筑、随机冒险与下落式塔防结合在一起。玩家需要利用时间循环能力收集并强化卡牌,根据敌人的位置和下落节奏安排单位与法术,通过属性叠加、技能联动和宝物组合形成不同流派。游戏收录200多张卡牌、数十种宝物、多位能力不同的英雄,并提供固定Boss章节、随机Boss章节、每日挑战和表演模式等内容。

战斗构筑与挑战模式
1、属性叠加与连击战斗
战斗中可以集中培养核心单位,通过叠加攻击、血量、魔力和BUFF,将普通卡牌逐步养成能够正面对抗Boss的主力。不同技能之间还能形成连锁效果,合理组合后可以实现额外回合、大数字伤害以及一招清场。

部分构筑能够连续触发法术、亡语或自动攻击效果,让战斗长时间保持在玩家的行动阶段。卡牌强度并不是唯一重点,触发顺序、站位以及费用分配同样会影响最终输出。

2、卡牌与宝物自由组合
游戏提供200多张卡牌和数十种宝物,可以围绕自动触发、法术连击、召唤、护盾反伤、死亡触发、能量共鸣等方向进行构筑。宝物不仅提供数值增益,有些还会直接改变流派的运转方式,例如“时间沙漏”可以为自动流增加回合,“恶魔契约”则能加强阵亡流效果。
卡牌还带有成长机制,即使是常见的低星单位,也能通过使用、事件和宝物获得攻击、血量或特殊效果提升。玩家不必固定照搬某套牌组,可以根据当局拿到的组件随时调整方向。

3、多种冒险与递进难度
关卡包含固定Boss章节、随机Boss章节和每日挑战,难度分为10多个等级。随着层数和难度提高,敌人的属性会持续成长,牌组也需要补充稳定的身材成长与输出成长手段。
表演模式会进一步提高关卡压力,主要用于检验已经成型的构筑。随机事件则会在冒险中提供资源交换、选择分支和特殊奖励,不同决定可能影响后续战斗。


4、英雄能力改变构筑规则
游戏拥有三类基础卡组方向以及多位能力不同的英雄。每名英雄都带有独特技能,例如重置回合、转换卡牌或改变单位上场方式。红色、蓝色和紫色基础卡组各有不同思路,与英雄技能搭配后会形成新的构筑路线。
5、玩偶码与战斗码分享
每局结束后可以利用玩偶系统保留卡牌,并通过玩偶码分享培养后的核心单位。游戏还会为战局生成对应代码,其他人使用代码后可以重现相同的卡牌、事件、敌人和选择过程,方便展示连击构筑或研究Boss关卡的处理方法。

下落式塔防玩法与冒险机制
1、同时处理牌组、落点和时间
虚妄之盒没有完全沿用常见的抽牌、耗能和出牌模式,而是加入了下落式塔防机制。敌人会从屏幕上方向下推进,手中的单位和法术也需要放置到对应战场位置。出牌过早可能无法覆盖关键目标,出牌太晚又会让敌人逼近,因此每次操作都要同时考虑费用、落点和时机。
战斗中还存在时间压力,玩家需要一边处理卡牌联动,一边观察敌人的空间分布。最终牌组不仅要有足够强度,还要能够应对不同的下落节奏。

2、根据当前组件灵活转型
自动流可以依靠自动单位持续清场,但前期需要设法度过输出不足的阶段;大怪流会集中资源强化少量单位,利用成长属性获得高额伤害;法术流则重视费用循环和连锁施法,尽量在敌人落下途中完成清理。
召唤、反伤、亡语和共鸣等流派并非完全独立。原本准备走召唤路线时,如果一直拿不到核心卡,却提前集齐护盾反伤组件,就可以直接调整牌组。临时获得关键宝物后,也能围绕宝物效果重新安排构筑。

3、单张卡牌能够持续成长
每张卡牌都能获得成长,低星单位同样可以提升攻击、血量与特殊效果。单局结束时还能选择一张卡牌放入玩偶,下一局再从对应等级的商店中刷新出来。卡牌分数越高,出现所需的商店等级通常也越高,并不是放入玩偶后就会开局直接获得。

4、随机事件需要权衡收益
冒险中的事件层不会直接进入战斗,可能出现交易、谜题、馈赠或带有欺骗性的选择。游戏包含50多种随机事件,部分选项风险较高,但也可能提供改变牌组强度的资源和机会,需要结合当前金币、卡组规模及核心组件作出判断。

5、英雄与基础卡组相互配合
初始阶段可用英雄数量有限,随着通关次数增加并完成特定目标,会逐步解锁更多角色。每位英雄都有能够影响规则的能力,并会与红色、蓝色或紫色基础卡组形成不同搭配。选择英雄时不能只看单独技能,还要考虑初始牌组能否提供所需的核心卡。

6、战斗码可以完整复现对局
每局游戏都会生成战斗码,作用类似随机种子。分享代码后,其他人可以重现该局遇到的卡牌、事件、敌人和相关选择,既能查看高连击构筑的实际效果,也能用来分析卡在某个Boss时应该怎样调整牌组。

7、构筑过程中需要留意牌序
部分流派依赖特定核心卡与出牌顺序,如果关键牌迟迟没有出现,前期会承受较大压力。实战中需要控制卡组规模,并准备能够过渡的低费卡,避免核心体系尚未成型时出现单位无法上场或费用无法运转的问题。
强力轮椅流派完整构筑
1、确定三张核心卡牌
这套构筑的核心是鸽鸽、星辰碎片2和亡灵法师,其中亡灵法师可以用沙鱼替换。整个体系围绕星辰碎片2反复释放展开,因此选择其他高费法术时必须谨慎。
2、理解无限施法的触发方式
先让鸽鸽和亡灵法师处于场上,同时保证牌库与墓地中费用大于等于2的法术只有星辰碎片2。使用星辰碎片后触发鸽鸽亡语,再从墓地拉回星辰碎片2并重新释放,由此形成循环。每次施法还会触发亡灵法师的上阵效果,从而持续造成伤害。

3、补齐成长类必需卡
智慧龙与蜡烛主教是高层和表演模式中的重要组件,蜡烛主教可以替换为自动化礼炮。蜡烛主教或自动化礼炮负责提供身材成长,智慧龙则提升亡灵法师的魔力,使循环伤害能够跟上敌人的属性增长。
站位时必须让亡灵法师位于智慧龙右边,否则无法持续获得输出提升。友方单位可以手动换位,但每次调整都会消耗1点费用。

4、利用水滴和月光守护者增强循环
水滴需要配合宝物骸骨号角使用,也可以与智慧龙互相替代。水滴能够同时为两侧单位增加魔力,可以省去部分调整站位的费用,但它的触发会占用星辰碎片2触发亡语的名额,可能抢走鸽鸽亡语并中断循环,因此不能在缺少骸骨号角时随意加入。
月光守护者能够让亡语双倍触发,与鸽鸽配合后,牌组可以容纳更多输出法术;和水滴一起使用时,还能加快随从属性成长。
5、准备前期过渡法术
体系没有成型、金币又比较紧张时,可以拿暗影碎片1和点金术。暗影碎片1是0费范围伤害,能够补足前一两层的输出;点金术主要用于改善经济,也可以在成型后击杀鸽鸽来主动中断循环。

6、后期加入额外输出法术
拥有月光守护者或多个骸骨号角后,鸽鸽亡语可以被多次触发,此时可考虑加入灵魂冰刺和无限雷击,让它们与星辰碎片2一起触发,进一步补充伤害。

微缩也可以作为补强卡使用,它能制作0费法术,同时不会改变共鸣按原费用触发的规则。
7、选择玩偶携带卡牌
构筑真正不可缺少的只有鸽鸽、亡灵法师和星辰碎片2。蓝色职业通关3次获得的变异卡组初始自带亡灵法师,因此玩偶更建议保留低分鸽鸽。与星辰碎片相比,鸽鸽在第一层的作用更明显,而且低分卡能更早从商店刷出。
8、安排玩偶形态与性格
玩偶的其他属性并非成型硬性条件,但合适的加成能够减轻前期压力。形态优先选择能够提供金币利息的提成鸭,其次是为玩偶内卡牌增加血量的菜,其他形态对这套构筑的影响较小。
性格可从贪财、吹牛、宝宝、好色和白嫖中选择,分别对应卖卡收益、卡牌数值、宝物强化、额外人型牌和增加卡牌选项等效果。
9、确定英雄与开局宝物
英雄选择自然之心,它能将低费随从变成自动单位,方便开局铺场。开局宝物优先考虑骸骨号角或聚宝盆,前者有助于亡语体系运转,后者可以补充金币来源。
10、按顺序寻找构筑组件
玩偶携带鸽鸽,初始牌组使用带亡灵法师的配置,前期优先寻找星辰碎片2。自动化炮台、蜡烛主教、智慧龙和水滴可以在推进途中补齐;需要低费直伤时选择暗影碎片1,经济允许后再考虑灵魂冰刺与无限雷击。
如果玩偶没有利息、宝物也没有聚宝盆,可以拿点金术补金币。体系成型后,点金术还能用来击杀鸽鸽结束循环,击杀3个生物可获得30金币,比单纯节省一个回合获得20金币多10金币。
11、严格控制无限循环条件
前期无法多次触发鸽鸽亡语时,牌库和墓地中费用大于等于2的法术必须只有星辰碎片2。其他高费法术要留在手牌,不能打出后进入墓地,否则鸽鸽可能拉回错误法术,导致循环中断。
12、控制卡组数量和随从站位
为了在开局阶段把其他高费法术留在手中,同时保证核心生物能够上场,随从数量最好维持在5个左右。处于二缺一进阶状态的随从不要超过两种,也就是尽量控制在4张牌以内;法术数量建议不超过5张,避免起手全是法术而无法铺设单位。
自然之心的随从位置能够手动调整,每次移动需要1点费用。铺场时应提前给亡灵法师和智慧龙留出正确位置,减少后续换位造成的费用损失。
玩偶获取、增益与卡牌保留
1、玩偶的获取方式
玩偶主要通过通关奖励和玩偶码获得。正常通关可以得到3个玩偶,挑战失败也会获得1个;输入其他人分享的玩偶码,则能直接解锁对应玩偶。
通关后得到的可能是其他人的玩偶,在玩偶界面点击右侧小箭头并加入自己的卡牌后,就会转为自己的玩偶。玩偶存在48小时的时间限制。

2、玩偶增益分为三个部分
玩偶效果由固定形态加成、随机性格和自选卡牌组成。固定形态的属性会贯穿整局,因此选择玩偶时可以先判断其长期加成是否符合当前构筑。

3、不同玩偶形态的固定效果
绿皮会让玩偶内卡牌获得10%攻击加成,巫师提供10%魔力加成,菜提供10%血量加成;萌三可以让英雄主动攻击,提成鸭能让金币产生利息。
狗学长会根据卡牌总数增加费用,卡牌数大于等于15时增加1费,大于等于20时增加2费。如鸽则会在回合开始时检查手牌,没有生物牌便摸一张生物牌,没有法术牌便摸一张法术牌。
4、玩偶性格带来的随机增益
贪财可以提高卖卡收益,吹牛会增强卡牌加成、选择卡牌或购买卡牌时的数值,宝宝会提高宝物箱中的宝物效果,以上提升幅度在攻略记录中估算为50%以上。
好色会在选择卡牌箱时带来一张人型牌,摸鱼带来自动牌,牛头人带来怪物牌。头铁会为卡牌增加随机负面效果,整活会加入混乱效果,白嫖则能在商店或奖励卡牌时额外增加一个选项。
5、玩偶卡不会直接进入开局手牌
放入玩偶的卡牌需要在商店中刷新后才能购买,并不是下一局开始时直接获得。不同分数的卡牌对应不同等级的商店,高分卡通常出现得更晚。
已经确定流派时,可以保留一张关键核心卡,方便下一局再次成型;如果尚未决定构筑方向,则可以留下低分且前期实用的过渡卡,避免携带高分卡后长时间无法刷新。
玩偶商店刷新规则与避坑要点
1、卡牌分数决定刷新商店
玩偶中的卡牌会按照分数进入对应等级的商店刷新。选择保留卡牌前,需要先确认它的分数与商店等级范围,否则即使持续刷新,也无法在低等级商店提前拿到高分卡。

2、高等级商店也可能刷出较低分卡牌
5级至10级商店的最低分数统一调整为251。因此,如果在7级商店错过一张与构筑契合的600分玩偶卡,推进到10级商店后仍然有机会再次刷新出来。
3、商店等级与当前层数对应
商店事件卡下方的数字就是商店等级,当前位于第几层,通常就会进入对应等级的商店。第4层至第10层位于表演模式,需要结合自己的推进阶段判断玩偶卡可能出现的时间。

4、不要盲目保留高分主力卡
只看数值留下高分核心单位,可能会导致前期长时间无法刷到目标卡。保留玩偶卡时应同时考虑分数、商店等级和流派成型速度,低分核心或过渡牌往往更容易在前几层发挥作用。
5、使用他人玩偶时检查负面技能
他人的高属性卡牌即使攻击和血量很高,也可能带有不利技能。攻略中的实例是一张拥有2278攻击和2124血量的单位,实际上带有“背叛”技能,上场后会被小机器人效果反制。购买前不能只看面板数值,还要查看词条和技能是否会破坏当前构筑。

更新日志
v10.1
优化改进
新增变异宝物“蟹客行”与“心相灯”。
部分按钮操作增加二次确认弹窗,并支持勾选“本次登录内不再提醒”。
“邪能灌注”现已从“梦境龙”等卡牌的随机法术池中移除。
优化Steam Deck的多项交互细节,修复部分卡死和焦点丢失问题。
优化Steam Deck各界面中的按键提示。
问题修复
修复通过商店翻页可以重复购买玩偶卡牌的问题。
修复连续出牌和装载牌库时,剩余费用可能显示异常的问题。
修复多个“黄金龙”获得“共振”词缀后导致游戏卡死的问题,暂时将“黄金龙”移出“共振”的生效范围。
修复部分UI界面的交互细节问题。
修复部分UI按钮没有音效以及音效混乱的问题。
- 更新时间:2026-10-15
- 名称:虚妄之盒
- 包名:com.xwzh7723
- MD5:D7C23EFE8EE12202F05EFF7E9B9E30CC













