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负产阶级
- 版本:v1.0.120
- 类别:角色扮演
- 大小:87.23MB
- 时间:2026-08-24
负产阶级正式版是一款以中年危机和债务压力为主线的文字模拟游戏,界面采用简约克制的文字风格,没有复杂特效,重点放在事件叙事、数值管理和人生选择上。游戏围绕还债与新生两阶段推进,日常行动包括上班、交互、活动、睡觉等,技能点会随着天数积累并用于提升编程、人际、理财、谈判、副业等能力。
负产阶级正式版玩法攻略
一阶段:还债
每过一天都会给你一个技能点,可以通过重启人生不断累计,提高自己的技能熟练度。

优先级:编程>人际>理财=谈判>副业

每天就5件事:①上班干活,交互交互交互,下班活动,睡觉。
上班推荐接私活,一阶段大概8000左右,二阶段1万。副业不要搞,目前来说没有用。

工作问题:
接私活★★★★★(只有这个赚钱)
地摊★★(经常给200块,还不够每天赠送的)
跟朋友合作★★★★(和技能好感无关联,上限不高,但是稳定)

晚间活动影响比较多:
①接电话—提升老婆和妈妈好感
②参与送红包—提升妈妈好感(后期老妈会给你2000,不能拒绝)
③一起去足浴—提升同事好感
④早点回去—提升老婆好感
⑤了解项目——偶尔会赚1000-3000

千万不要妄想没事赌两把,更不要想着和老同学借钱,不可能成功。天下没有掉馅饼的事。

属性问题:
健康,体力,心情,信用,生存,希望
都不需要购买道具帮助,初期如果你经常接副业赚钱,那你的生存永远不够,除了道具,生存只有靠好好休息才能回复,和每天工作+1,没有别的途径。一旦经常干活,你每天会扣5点。其他属性只要你的好感度高,技能熟练都可以每天交互提升上去。

道具问题:
种类很多,但是最关键是一个月刷新一次!!!而标识一天刷新一次。对于没有摸透生存恢复的玩家,只能玩着玩着放弃。
关系问题:
老婆好感,应该没设置好,满值也没啥用
老妈好感,二阶段会不定时给你2000,你拒绝就扣好感。

同事好感,拉满!!上班请你吃饭,还能带你回复心情
催收好感,一阶段20点,找不到提升的路子,二阶段可以花钱提升。没啥用,一阶段提升不了好感经常催你,后面不缺钱了,好感满了。

还债问题:
谈判!必须谈判,等学了谈判不需要道具也是100%谈判成功,优先一次性还完黑网贷!!!利率太高都是黑网贷。
同事的最后还,不需要着急,反正没有期限,你不还完第一阶段不能通过。
逾期???每个月都还账,还显示逾期次数,但是逾期金额为0,应该也是没有设置好的数据问题。

成就问题:
不开挂,谁能一个月还完所有债!!200万,一阶段一天最多赚1万,这个成就就是胡来,
最终成就,根本不能点,完成了也点不上,是不是都没设置好。

二阶段:新生
拉满技能熟练度,继续接私活赚钱
股票,基金,债权,期货,房地产也开始了,坑,都是大坑
所以收益都是一个月结一次,包括股票。
买基金,那个最高利率股市基金,当月最后一天购买,每次(08--3.5%)之间,赚钱后,赎回,当月最后一天在买,不能多次买入,只能单次买或者卖。

活期太亏,稳定赚钱,但是10w一个月才给几百,不如去基金。
房地产不要买,买了不能卖。后期有钱再买
目标问题:最后的人生意义,会读取你实际总有金额进行自动达成,也可以主动花钱提升进度。

游戏亮点
1、编程、谈判、人际、理财、副业五条技能线分工很明确,前期更偏向靠编程和谈判撑起收入与还债节奏。
2、人际主要用于提升亲友和同事好感,后面会影响内推、资助和一些日常事件。
3、理财要等债务压力过去之后再慢慢展开,二阶段才会把股票、基金等内容放进可操作范围
游戏特色
1、日常谋生方式分得很细,正式工作、晚间活动、私单、零工和合作项目各有不同收益。
2、重复劳作会让收益逐步下降,不能一直靠同一种办法刷钱,得根据体力和状态调整安排。
3、开局提供普通、困难、噩梦等难度,也能搭配不同开局标签来选择路线。
游戏说明
1、整体是偏克制的文字向界面,画面没有繁杂装饰,重点放在事件信息和数值变化上。
2、流程里会穿插催收来电、亲友互动、同事邀约等随机事件,分支内容比较密集。
3、通关后还能进入继承式二周目,部分技能点会保留,方便继续挑战更高难度开局。
更新日志
v1.0.120版本
1、正式版围绕“还债”和“新生”两阶段展开,补充了技能树、关系互动、投资项目和人生意义等内容。
2、游戏包含普通、困难、噩梦难度,以及多种开局标签选择。
3、支持人生继承二周目,部分技能点可延续到下一轮游玩。
- 更新时间:2026-08-24
- 名称:负产阶级
- 包名:com.az.hcrcgggs.fcjj
- MD5:26613FDBC67EBEA05AA57A741A893AC5













