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小小城邦
- 版本:v4.20
- 类别:战争策略
- 大小:42.65MB
- 时间:2026-06-08
小小城邦是一款文字类型的策略战争模拟游戏,主打城邦经营、资源养成、军事征讨和英雄成长,玩法内容很全,既能慢慢发展领土、人口、建筑和资源,也能体验士兵升阶、英雄技能和地图征战的过程。
小小城邦游戏玩法
1、在小小城邦里,玩家要管理一座小小的城邦,围绕领土、资源、人口、建筑和军事一步步发展起来。领土决定了食物、木材、黄金、人口、树木和声望的上限,而不同资源又会影响城邦的扩张和兵力积累。
2、食物溢出上限后会转化为枪兵,木材溢出上限后会转化为弓兵,黄金溢出上限后会转化为骑兵。人口会提升食物产出效率,树木会提升木材产出效率,但人口密度和树木密度越高,增加速度也会越慢。声望则是后期升阶士兵的重要资源,苦、集、灭、道四境超过150级后会持续产出声望,声望超过100后才能用于升阶,每次会消耗当前1%进行升阶。
3、圣物可以产出黄金,每1个圣物增加1/s黄金;能量则按1/s转化为英雄体力,还能加倍圣物收集几率。整体来看,这款游戏的节奏是慢慢养成、逐步堆积资源,适合喜欢耐心经营的玩家。

主城建筑怎么运转
1、主城里最基础的建筑就是农场、伐木场、民居和林业局,分别负责产出食物、木材、人口和树木。
2、市场会增加食物和木材产出,同时提高图纸售价。圣殿负责每秒收集圣物,等级越高,领土越大,收集几率也越大,不过随着圣物数量增加,几率会下降。
3、探索功能每60秒增加一次探索次数,可以获得领土和图纸,兵力越多,探索时拿到的领土也越多。
4、合成则是用图纸进行抽取,每1张图纸可以合成1次,有机会拿到随机图纸、自动出售为黄金,还能获得英雄,其中传说英雄150次保底,神话450次保底。

英雄技能说明
1、英雄技能的获取方式比较直接,英雄行动结束后或者离线时,都有机会发现技能书;二级及以上技能书需要金币购买,而金币则可以通过英雄行动或离线获得。技能类型也不少,包括种田、管理、伐木、探险、交易、学习、寒饮、快雪、时晴、帝诏、玉玺和天子等。
2、其中,种田可以收获[200*农场等级*技能等级]食物,管理能收获[20*民居等级*技能等级]黄金,伐木可砍伐[1%*技能等级]树木并获得等量木材,探险会收获[0.2*技能等级]图纸,交易能获得[20+50*技能等级]英雄金币。学习即使没有学习技能书也能获得[20*技能等级]英雄经验,寒饮会让请教效果增加[50*技能等级],快雪和时晴分别提升食物木材、黄金效率,帝诏会增加演武效果的声望,玉玺可提供额外圣物和收集效率,天子则会提升军事战力。
3、英雄星力、英雄等级和英雄体力也是很关键的设定。获得重复英雄时,星力会增加,每点星力可提升英雄1%行动效率,50点以上效果会开始衰减,最高能达到100%,也就是行动耗时减半。英雄等级会提高技能书几率、技能等级上限,并且每级增加0.5%军事战力。英雄体力则是每秒将1能量转化而来,离线效率减半;当英雄体力大于360时,还能开启暴走,所有行动耗时缩减为1秒,只是减少的时间会消耗等量体力。

游戏特色
1、军事部分主要围绕士兵升阶、伤兵治疗和四境征讨展开。军营会消耗声望升阶士兵,声望超过100后才会工作,二阶士兵战力是一阶的两倍,后续依次递增。
2、医馆用于治疗伤兵,需要消耗黄金升级,等级越高,治疗速度越快。
3、苦境会自动全军出击,而且不会伤兵,但不能手动操作,主要产出图纸;
4、集境、灭境和道境则分别派遣枪兵、弓兵和骑兵征讨,完成后都能获得领土,超过150级后还会持续产出声望。

游戏亮点
1、小小城邦整体是纯文字的挂机放置体验,画面表现不靠复杂特效,而是把重点放在城邦发展和策略推进上。
2、它的内容覆盖面很广,从资源产出、建筑升级,到英雄培养、技能学习,再到兵种升阶和地图征讨,都有明确的成长路径。
3、它适合想慢慢经营城邦、看着领土和兵力一点点变强的玩家,也适合喜欢轻量操作、靠规划和积累推进游戏进度的人。
- 名称:小小城邦
- 包名:com.wangjing.tinyvillage
- MD5:7540C3BEFCB67469E7CE9A25C092BD72
- 版本:4.20





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