正在加载
武林豪侠传  v3.0

武林豪侠传

版本:v3.0
类别:角色扮演
大小:57.86MB
时间:2025-07-27
  • 17521583624167
  • 17521583644556
  • 17521583665339

    武林豪侠传是一款注重文字叙事的武侠游戏,没有华丽的技能特效,却能通过门派恩怨和角色成长的细腻描绘,让玩家沉浸在丰富的武侠世界中。每一次的练功与比武都让角色逐渐成长,整个体验踏实有趣,绝对值得一试。

    八大门派详细介绍

    【1、少林派】

    身为武林中的中流砥柱,少林一直以降魔伏妖、行走江湖为己任。掌握七十二般绝学,追求稳重与力量结合,几乎无人能敌。

    门派技能【慈悲】:提升封印抗性8%,组队比武时可额外获得10%声望,对峨眉派弟子的伤害提升30%。

    【2、武当派】

    武当派隐于深山,讲究以柔制刚,擅长八卦步伐战斗,重视平衡与节奏。

    门派技能【澄心】:增加8%毒抗性,开启扫荡Boss功能,对五毒宗弟子的伤害提高30%。

    武林豪侠传 第1张图

    华岳

    门派类型:输出门派

    核心技能:无剑之剑(金,悟性)

    特色:高爆发、高面板,游戏最高爆发外功之一。普攻无连招,单招高破防,属于最强单招之一,带有忙乱效果,可克制连击。拥有标准强度的普通三连主动技能。

    太华门

    门派类型:输出门派

    核心技能:无剑之剑(金,悟性)

    特色:与华岳类似,但单招属于标准模板中等偏下,三连有较强破防,带有沉默(禁主动)效果,但没有忙乱。

    丐帮

    门派类型:输出门派

    核心技能:降龙(阳,臂力)

    特色:高爆发、高面板,游戏最高爆发拳脚之一。普攻无连击,没有单招,拥有一个四连和一个三连,全中几乎必死,但耗气多,命中率不高,风格硬汉且霸道,但较依赖运气。

    打狗棒

    门派类型:输出门派

    核心技能:打狗棒(阳,身法)

    特色:拥有游戏最高破防单招,但其他主动技能较鸡肋,且单招冷却时间较长。

    聂家

    门派类型:输出门派

    核心技能:冷月寒刀(水,根骨)

    特色:高爆发、高命中,主动技能耗气少。虽然面板不高,普攻无连击,但拥有最强二连“开天辟地”和三连“八方藏刀”,带有忙乱和减闪避效果,强化了武功命中优势。

    轻功:四灵步,基础特效15%,触发后增加命中,综合表现不逊色于顶级轻功。

    天龙

    门派类型:土系输出门派

    核心技能:化骨英雄互备(根骨,土)

    特色:强持续输出,打肉最强门派。内功有特效,但后期通常会被更换。核心技能化骨是几乎最强单招之一,带有优秀的破防和毒伤害,毒伤害后期可观,且带有凝血效果,使对方回血减半,持久战中表现强劲。可惜命中较难,武功面板略低,但普攻有连击,持续输出能力强。

    峨眉

    门派类型:功能性门派

    核心技能:内功24庄(阴,身法)

    特色:群体治疗,对自身有单体治疗和buff,加完buff后面板可达到顶级水平,但缺乏特效,实际伤害提升有限,是否值得兑换特效尚待开发。

    轻功:诸天化身,15%+身法特效,触发后额外增加闪避,属于可以白嫖的顶级轻功候选。

    血刀

    门派类型:阴系输出门派

    核心技能:血刀(阴,身法)

    特色:内功较脆,但开buff后攻击系数高达45,仅次于大日和龙象,前期爆发极高。核心外功血刀类似于有连击但命中较低的聂刀,主动技能实际并不如聂刀强,但由于内功buff的存在,前期爆发高于聂刀。实际上两外功难分优劣,血刀强在普攻两下,聂刀则命中高且耗气少。

    武林豪侠传 第2张图

    游戏说明

    1、自主加点:每升一级都有分配空间,自由的培养方向不会受到限制。

    2、自创武功:从基本招式到技能名称皆可自由定义,赋予个人特色。

    3、挂机成长:即使没有时间操作,游戏依然能提供稳步的成长。

    4、文本推动剧情:通过对话和事件一步步构建江湖氛围,让玩家感受到浓厚的代入感。

    5、战法与技能:每个战术组合与技能释放都需仔细推敲,不能仅凭点击获胜。

    游戏特色

    1、没有传统等级限制,角色的强弱完全靠玩家的操作与理解。

    2、剧情副本设有隐藏分支,细心观察对话与描述能发现丰富内容。

    3、装备锻造需讲究,注意熔炼顺序和品质搭配才能提升效果。

    4、部分稀有武功需通过声望兑换,除了战斗,积累也显得格外重要。

    5、除了单人挑战,还可进行团队副本,配合才是胜利的关键。

    游戏优势

    1、江湖地图设计独特,各区域风格迥异,走过的地方都会留下深刻印象。

    2、对战模式侧重策略,简单的暴力方式不能轻易通关,需要多加思考。

    3、社交系统灵活,可以选择结义、组队或一个人安静修炼。

    4、不会强迫氪金,不逼玩家肝,时间投入必有收获。

    展开全部
    收起